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Pico近期调高VR设备销售目标,重点关注VR社交内容生态建设
天风证券 思瀚产业研究院    2022-04-27

Pico 近期调高 VR 设备销售目标, 2022 年中国 VR 时长销量或将保持高速增长: 根据 WellsennXR 报告, 2022 一季度 Pico 全球出货量约为 17 万台,市场份额约为 6.18%,爱奇艺全球出货量约为 2.3 万台,市场份额约为 0.84%。 字节跳动收购 Pico 后,在其平台流量扶持和促销活动的营销下 Pico 销量近期迎来增长并调高全年销售预期,我们认为 Pico 目前正依托字节跳动的流量和资金优势快速扩张,实现线上抖音+线下实体店的销售渠道铺设。 根据 IDC 预测2022 年全球 VR 设备出货量将同比增长 43.6%, 2021 年国内 VR 厂商如 Pico、奇遇、 Nolo接连推出的消费级 VR 硬件产品加速 VR 硬件的迭代; 而近期腾讯拟收购黑鲨入局 VR 硬件、大朋或将推出消费级 VR 产品,预计消费级 VR 产品价格门槛持续降低, VR 硬件的渗透率有望进一步提升,预计中国 VR 市场销量或将保持高速增长。

游戏应用是目前 VR 内容生态中的重要组成部分,海外社交、办公、元宇宙等综合应用正在兴起: Meta 通过多年的在资金、技术、平台等方面的扶持培育了有着良性循环的内容生态系统,并成功孵化多个爆款 VR 游戏和应用, 例如疫情初期随着海外居家健身需求的兴起后《 Supernatural》和《 FitXR》在内的多个健身 VR 应用受到青睐,近期更是宣布包括社交狼人杀《 Among Us》、橄榄球运动《 NFL》 在内的 12 款 VR 游戏。 随着 VR 内容生态的成熟,Meta 逐渐将重心转移至社交、办公、元宇宙等综合应用中,并采取类似的手段扶持其下一代社交平台《 Horizon Worlds》的开发者和内容生态,而 Horizon 团队将陆续支持网页、智能手机、游戏主机页等一系列不同配置要求的元宇宙入口,实现分阶段式的接入元宇宙场景。字节跳动成立社交中心对标 Meta 社交生态建设, 建议持续关注国内 VR 社交生态发展情况:Pico 主要通过积极引入经过 Quest 平台验证的游戏如《多合一运动 VR》《 VFC 格斗家》, 并学习 Meta 从技术和资金两方面搭建 VR 内容生态的正循环,但现阶段 Pico 商店的应用数量和品质仍和主流 VR 游戏商店有一定差异, Pico 的 VR 内容生态仍处于初期建设阶段, 需要公司持续投入资金扶持; 社交方面近期招聘信息中显示目前 Pico 正在成立社交中心,有望通过借鉴 Quest 在社交内容上的布局打造差异化的内容生态格局; 相比之下去年 9 月发布的旗舰机型奇遇 3 的爱奇艺更注重 VR 核心游戏用户的内容需求,以优质免费游戏和打卡计划激活首批用户后持续供给精品游戏内容, 其中包括国内首发 3A 级 VR 动作 FPS 游戏《 After theFall》。

因此我们认为内容生态方面目前以 Pico、爱奇艺为代表的硬件公司并未形成完整的自研内容生态链,重点依靠引入海外优质游戏内容和打造社交属性的应用;国内游戏大厂如腾讯、网易等头部公司或将加速 VR 游戏研发和海外优质 VR 游戏代理,长期看国内游戏大厂具备较好的研发实力并拥有优质游戏 IP, 预计未来独占爆款游戏内容或将成为行业竞争格局变化的关键因素,因此建议持续关注国内 VR 商店的游戏上线情况和国内大厂如腾讯、网易在 VR 游戏的研发和代理方面的进展和布局。 全景影视和运动健身是国内 VR 使用的重要应用场景: Pico 推出多个官方观影软件和视频播放器, 爱奇艺则依托视频平台优势打造 VR 专区为全平台用户提供 VR 观影服务,此外如 Go Now(拥有 SNH48 公演版权)、抖音、央视TV、哔哩哔哩、斗鱼、西顾国(拥有《这!就是街舞》等综艺版权)等应用提供 VR 全景观看功能。近期由于国内多地疫情反复,健身类 VR 应用的需求值得关注, 尽管 Pico 商店目前拥有包括《多合一运动 VR》 在内的 17 款运动健身游戏, 但目前海外热门居家跟练健身型应用如《 Supernatural》目前暂未引入国内 VR 商店。

抖音平台近期以刘畊宏为代表的跟练型健身直播观看人数破千万, 而 VR 形式的跟练健身应用早在疫情初期已经在海外市场得到验证,因此 VR 跟练健身内容领域仍有较大需求,建议关注海外热门应用在国内的上线情况和国内游戏大厂在 VR 健身领域的布局与研发。 随着全球范围内包括 Sony、 Valve、腾讯在内的头部公司对 VR 硬件的持续投入,我们认为相关 VR 设备硬件的生产以及代工有望通过我国 VR设备 OEM/ODM 企业生产。 建议重点关注国内 VR 设备产业链,如歌尔股份、舜宇光学、京东方等。

此外我们预计全球范围内 VR/AR 应用对于社交、健身等游戏之外的内容需求逐步提升, 海外我们建议关注 Meta 社交元宇宙《 Horizon Worlds》的最新进展和 Quest 内容生态下的爆款 VR 独占游戏的诞生;国内方面我们建议重点关注游戏大厂如腾讯、网易等深度布局 VR 硬件产业链和具有 VR 游戏研发和代理能力的公司。建议关注: 1)硬件端已有布局的互联网巨头,如腾讯、字节跳动; 2)前瞻布局 VRAR 的传统游戏大厂,如网易、米哈游等;3)在内容和 IP 领域有较好积淀的游戏公司,如三七互娱、完美世界、中手游等。

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