1.搜打撤品类定义:风险与收益博弈的摸金游戏
何为“搜打撤”:进入一个地图,获取有价值的战利品(“搜”),在与AI敌人和其他玩家的对抗中生存下来(“打”),并最终通过指定的撤离点成功离开(“撤”)。
玩法核心:玩家局内行为与局外成长直接关联。玩家可以带着局内搜集的物资撤离,并转化为下一场对局的物资,例如更好的装备和武器,形成“投资-风险-回报”闭环,通过高死亡惩罚机制、胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾。
高死亡惩罚机制:携带装备入场,在对局中一旦死亡,将永久失去携带入场的所有装备(即携带筹码开局,一旦落败,失去筹码)。
胜利奖励机制:在对局内成功搜集到的各种高价值物资,只要成功撤离就能带出并归为己有。(即胜利的话,筹码增多)。
2.女性赛道崛起
根据伽马数据,2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速远高于行业平均。品类上不断拓展,从乙女恋爱、换装、模拟经营到搜打撤、MMO等,女性玩家开始成为游戏市场不可忽视的玩家群体,根据亚洲市场调研和咨询公司Niko Partners于2024年发布的调查报告显示,亚洲女性游戏玩家的数量已经占玩家总数的37%。
射击搜打撤对抗性、竞技性强,其中头部产品《三角洲行动》以男性用户为主,根据Questmobile数据,2025年4月《三角洲行动》用户中,30岁以下男性占比达到47%,其他射击游戏《穿越火线》30岁以下男性用户占比达60%。
因此《超自然行动组》的出现正好填补了社交休闲“搜打撤”的空白,极低的上手门槛,根据巨量算数,《超自然行动组》女性占比62
3.《超自然行动组》有望成为长青游戏
玩法获验,用户稳步增长。“一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是冒险游戏,三个人玩是寻宝游戏,四个人玩是搞笑游戏”,《超自然》卡位微恐休闲社交“搜打撤”赛道,具备独特性,凭借玩法、直播效果等快速传播,于2025年暑期实现用户破圈。
展望后续,参照《王者荣耀》《和平精英》等长线产品,短期用户规模受寒暑假、重点节日等影响而波动是正常现象, 应重点关注用户留存,期待随着版本持续更新,十一、双旦、寒假等节点带动用户进一步增长。
商业模式验证。
搭建玩家社交关系和社区氛围。
用户稳步增长。
商业化模式验证。大DAU、建立社交关系的基础上,《超自然》核心商业化以皮肤、装饰、道具为主,重点皮肤上线节点均对应显著的流水高点,商业化模式成熟。展望后续,关注商业化运营的平衡和节奏,也看好联动IP破圈、做商业化。
搭建玩家社交关系和社区氛围。多人组队进入局内唠嗑打怪、寻宝、闯关的“轻量化社交”匹配手游玩家的社交需求,牵手探图+组队玩+玩家自发分享社媒将有效促进用户拉新、玩家社交关系搭建。此外,比心等平台上出现超自然陪玩品类也是游戏出圈、社区氛围趋好的一大验证。
4.重视长青游戏的估值溢价
高利润率。经过验证的玩法作为基础,通过IP联动、内容持续更新,长青游戏避免了高买量投入(即短平快产品上线初期需要大量的买量宣发),对应利润率显著较高。
业绩基石。长青游戏流水相对稳定,生命周期长,对于游戏公司而言是业绩稳定器,可以缓解产品周期带来的业绩波动,同时长青游戏的利润垫也让游戏公司新游研发更有耐心、更长线。同时公司可以将长青游戏打造成IP(比如第五人格、王者荣耀等),通过IP联动等方式,实现长青游戏翻红。
A股游戏公司:拥有长生命周期游戏的吉比特、神州泰岳享有估值溢价。
海外游戏公司:IP化、长线运营的游戏公司估值较高。
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