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电声产品作为可穿戴设备元器件,已在VR/AR设备、耳机产品中广泛使用
思瀚产业研究院    2023-07-22

可穿戴设备是指整合在服装、饰品、随身佩戴物品或植入表皮/体内,可以舒适穿戴或佩戴的电子设备,可通过软件支持以及数据交互、云端交互等方式实现监测状态或生理指标以及提高工作效率等功能,方便日常生活。

目前,市场主流产品主要包括 VR/AR 设备、智能手表、智能手环、头戴耳机和 TWS 耳机等。电声产品作为可穿戴设备的重要元器件,已在 VR/AR 设备、耳机等产品中广泛使用。

① VR/AR 设备

虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。

增强现实(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。不论是 VR 还是 AR 设备,都需要电声器件来协助进行与环境的交互,尤其是 VR 设备,为了实现虚拟场景,需要更为精密的电声技术营造沉浸式体验。

近年来,在外部环境与产业升级等多重因素的共同作用下,全球 VR/AR 产业逐渐开始进入发展的“快车道”。2021 年 VR/AR 所涉及的硬件和内容市场出现爆发式增长。根据知名咨询机构 IDC 相关报告,2021 年全球 VR/AR 产品出货量突破千万台,同比增长92.1%;预计2023年全球VR/AR设备出货量增长31.5%,未来数年 VR/AR 设备将保持 30%以上增长,到 2026 年出货量将达到 3,510 万台规模。

全球 VR/AR 行业的高速发展态势,吸引了国内外众多消费电子和互联网行业内知名厂商积极投入 VR/AR 产业,也推动了相关硬件技术和软件内容的持续进步和发展。声学元器件作为 VR/AR 设备中的重要元器件,受益于 VR/AR行业的迅速发展,迎来了发展新机遇,市场潜力可期。

② 耳机

耳机可分为有线耳机和无线耳机。有线耳机在远程办公、远程会议场景以及在线游戏、在线娱乐场景下具有“连接稳定”的传统优势,但由于物理连接的限制,越来越多的消费者转而选择无线耳机,整个有线耳机产业处于转型阶段,智能拾音、降噪、骨传导等新技术将支持该类产品升级。

而无线耳机因其便捷携带,连接方便等体验受到消费者欢迎,苹果、华为、三星等国际知名品牌都纷纷推出了带有降噪功能的无线耳机。音质、续航、降噪、稳定、蓝牙等技术的不断演进和更新,为无线耳机产品注入新的发展动力。2021 年,中国无线耳机产品年产

值从 2013 年的 78.39 亿元增长至 2021 年的 953.51 亿元,年均复合增长率为36.66%。中国电子音响行业协会预计未来无线耳机将会继续扩大产能,持续创新,为全球消费者提供更具性价比的产品。

更多行业报告详见思瀚产业研究院官网,同时思瀚产业研究院提供产业研究、可研报告、商业计划书、园区规划、项目建议书、产业规划等报告。

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