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  • 2025-2030年中国电容笔行业技术发展态势及投资战略研究报告

    电容笔指利用导体材料模仿人体(通常是手指)的具有导电特性、用来触控电容式屏幕完成人机交互的笔。2010 年以前,主流触控屏幕为电阻式触控屏,但触控精准度较低且容易发生误触,逐步被电容式触控屏幕取代。电容式触控屏利用人体的电流感应工作,可有效减少误触,其本身可以感应静电,从而精确定位人体对触控屏幕的触摸点...
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  • 2025-2030年自行车行业市场调研及投资战略分析预测报告

    “衣、食、住、行”是人们生活中不可或缺的基础消费,自行车行业作为其中之一,自 1790 年于欧洲诞生至今,发展历史悠久,拥有广泛的用户基础。随着经济及文化的发展,自行车已从最初的交通代步工具逐渐衍变为兼具运动、休闲、健身属性,对外界进行个性表达的载体之一。自行车作用的改变,使其呈现出产品品类越来越多、更迭...
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  • 2025-2030年中国微短剧行业市场调研及发展趋势预测报告

    网络微短剧(以下简称微短剧)作为数学文娱产业的一种新兴形态,最早可追溯到2018年前后。彼时,一批以社交媒体和短视频平台为传播阵地的“竖屏小剧”率先出现,凭借时长短、更新快、爽点密集的特点迅速聚拢用户。这一阶段的微短剧大多以低成本制作和拼贴化叙事为特征,逻辑粗糙、情节猎奇,甚至不乏低俗化、擦边球内容,被...
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  • 2025-2030年中国云游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告

    云游戏被公认为游戏行业发展的最高形态,其核心特徵是在云端进行游戏计算和渲染,通过互联网将画面实时传输至用户设备,让用户不再受本地硬件性能限制,可以在任何设备上享受高质量游戏。...
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  • 2025-2030年中国IP玩具行业市场规模及未来发展趋势分析报告

    IP玩具是全球IP衍生品市场中最大的细分市场。IP玩具凭藉其独特文化内涵与情感共鸣,愈发在市场中受到更高的欢迎度,从热门动漫角色静态玩偶到影视同款周边,各类产品层出不穷。...
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  • 2025-2030年IP衍生品行业产业链格局及投资战略预测报告

    IP衍生品是指基于漫画、小说、影视、动画、游戏、艺术家形象等娱乐作品中的角色、场景、故事情节而生产的实物商品。 IP衍生品能够為粉丝带来更高的情绪价值并进一步建立其和IP原作间的联繫,进而丰富人们的精神和娱乐生活。越来越多的消费者选择通过收藏相关产品来表达其对于IP原作的热爱。IP衍生品的主要品类包括IP玩具、...
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  • 2025-2030年移动游戏行业驱动因素及投资战略预测报告

    于中国,移动游戏市场涉及数个主要参与方,包括游戏开发商、游戏发行商、游戏分销渠道及游戏玩家。大部分游戏公司参与价值链的一个或多个角色,例如,通过参与自主开发及发行游戏以及联合开发及发行游戏。...
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  • 2024-2030年中国应急广播行业发展态势及投资趋势战略研究报告

    国际上,广播电视一直是政府向民众提供信息的重要途径。日本是地震多发国家,因此极其重视应急广播体系的建设,应急广播覆盖率较高。...
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